DrawMaterialQuad

Kategorie: Landschaft
Ab Engineversion: 5.1 OC

Beschreibung

Zeichnet ein viereckiges Polygon im angegebenen Material mit der angegebenen Textur.

Syntax

bool DrawMaterialQuad(string szMaterialTexture, int x1, int y1, int x2, int y2, int x3, int y3, int x4, int y4, bool sub);

Parameter

szMaterialTexture:
Material-Textur-Tupel für das Material, das gezeichnet werden soll
x1:
X-Position des ersten Eckpunktes. Immer global.
y1:
Y-Position des ersten Eckpunktes. Immer global.
x2:
X-Position des zweiten Eckpunktes. Immer global.
y2:
Y-Position des zweiten Eckpunktes. Immer global.
x3:
X-Position des dritten Eckpunktes. Immer global.
y3:
Y-Position des dritten Eckpunktes. Immer global.
x4:
X-Position des vierten Eckpunktes. Immer global.
y4:
Y-Position des vierten Eckpunktes. Immer global.
sub:
Wenn true, wird das Material unterirdisch gezeichnet.

Anmerkung

Die Eckpunkte des Polygons sollten rechtsherum angegeben werden, und die Polygonkanten sollten sich nicht kreuzen. Für komplexere Formen kann die Funktion einfach mehrfach aufgerufen werden.

Beispiel

DrawMaterialQuad("Gold-gold", 0,0, LandscapeWidth()-1,0, LandscapeWidth()-1,LandscapeHeight()-1, 0,LandscapeHeight()-1);
Füllt die gesamte Landschaft mit Gold.
Siehe auch: InsertMaterial
Sven2, 2002-05