Kategorie: Arithmetik
Ab Engineversion: 5.1 OC
dx
, dy
oder dz
wird die Grafik um eine Einheit nach rechts, unten bzw. vorne verschoben, bei negativen Angaben in die jeweils entgegengesetzte Richtung. Für Grafiken, die direkt im Spiel dargestellt werden (wie von der "MeshTransformation"-Eigenschaft beeinflusst), entspricht eine Einheit in X oder Y einem Pixel. Sämtliche Angaben der Parameter werden in Promille (1000 = 100%) getätigt, weil es in Clonk keine Fließkommazahlen gibt.this["PictureTransformation"] = Trans_Translate(0, 0, 7000);